Hé! Mint az AR érintőképernyő -alkalmazások szállítója, az utóbbi időben sok kérdést kaptam a hűvös alkalmazások tárolási követelményeiről. Szóval, azt hittem, néhány percet veszek, hogy lebontjam neked.
Először beszéljünk arról, hogy mi az AR (kibővített valóság) érintőképernyő -alkalmazások. Ezek olyan alkalmazások, amelyek összekeverik a valós világot a digitális elemekkel, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy a virtuális objektumokkal közvetlenül az érintőképernyőn lépjenek kapcsolatba. Gondolj arra, hogy a Pokémon Go, ahol a Virtuális Pokémon -t elkapja a valós világhelyeken. Szuper magával ragadó, és széles körű felhasználási lehetőségekkel rendelkezik, a játéktól az oktatásig és akár az ipari szektorban is.
Most az AR érintőképernyő -alkalmazások tárolási követelményei meglehetősen eltérőek lehetnek. Számos tényező jön létre, és mindegyiket átmegyünk.
1. Magas minőségű 3D -s modellek
A legtöbb AR alkalmazás a 3D modellekre támaszkodik, hogy létrehozza ezeket a hűvös virtuális objektumokat. Ezeknek a modelleknek részletesnek és valósághűnek kell lenniük, hogy nagyszerű felhasználói élményt nyújtsanak. Minél részletesebben a modell, annál több tárolóhelyet vesz igénybe. Például egy egyszerű 3D -s kocka csak néhány kilobájtot vehet igénybe, de az autó vagy egy emberi alak nagyon részletes 3D -s modellje több megabájtot is felvehet vagy még többet.
AR érintőképernyő -szállítójaként gyakran dolgozunk az ügyfelekkel ezen 3D modellek optimalizálása érdekében. Fejlett kompressziós technikákat alkalmazunk a fájl méretének csökkentésére anélkül, hogy túl sokat áldoznánk a minőségre. De még az optimalizálással is, a magas szintű AR alkalmazásoknak továbbra is jelentős mennyiségű tárolást igényelhetnek a 3D -s eszközökhöz.
2. Textúrák és anyagok
A textúrák adják a 3D modellek megjelenését és érzését. Olyan részleteket adnak hozzá, mint a fal érdessége vagy a fémfelület ragyogása. Csakúgy, mint a 3D -s modellek, a nagy felbontású textúrák sok helyet foglalhatnak el. Például egy AR játék tájképének magas színvonalú textúrája több megabájt lehet.
Egyes AR alkalmazások olyan anyagokat is használnak, amelyek meghatározzák, hogy a fény hogyan működik együtt a textúrákkal. Ezeknek az anyagoknak további adatai lehetnek velük, tovább növelve a tárolási követelményeket. Ennek kezelése érdekében gyakran olyan technikákat alkalmazunk, mint a textúra atlasing, ahol a több textúrát egyetlen képre kombináljuk, hogy csökkentsék a fájlméret teljes méretét.
3. Hang- és videofájlok
Számos AR érintőképernyő -alkalmazás tartalmaz audio- és videóelemeket a felhasználói élmény javítása érdekében. Az audio felhasználható olyan dolgokhoz, mint a háttérzene, a hanghatások vagy a hang utasítások. Videó használható oktatóanyagokhoz, promóciós tartalomhoz vagy további információk megjelenítéséhez.
Az audio- és videofájlok általában meglehetősen nagyok, különösen, ha magas színvonalúak. Például egy rövid, 1 perces magas definíciós videó könnyen felveszi a 10-20 megabájt tárolóhelyet. Szállóként javasoljuk, hogy a tömörített audio- és video formátumokat használja, amikor csak lehetséges. Az audio esetében az olyan formátumok, mint az MP3, nagyszerűek, mert jó egyensúlyt kínálnak a minőség és a fájlméret között. A videóhoz a H.264 népszerű és hatékony tömörítési szabvány.
4. Szoftverkönyvtárak és keretek
Az AR alkalmazások különféle szoftverkönyvtárakra és keretekre támaszkodnak a megfelelő működéshez. Ezek a könyvtárak biztosítják az AR élmény létrehozásához szükséges eszközöket és funkciókat, például a felhasználó helyzetének nyomon követéséhez, a 3D modellek megjelenítéséhez és az érintési interakciók kezeléséhez.
Ezeknek a könyvtáraknak néhány része meglehetősen nagy lehet, különösen, ha ezek jellemzői - gazdagok. Például az iOS -eszközökben használt Arkit könyvtárnak bizonyos méretű, és a fejlesztőknek be kell vonniuk az alkalmazásukba. Szállítójaként figyelemmel kísérjük a könyvtárak legújabb verzióit, és együttműködünk a fejlesztőkkel annak biztosítása érdekében, hogy a tárolóhely megtakarítása érdekében csak a szükséges alkatrészek szerepeljenek az alkalmazásban.
5. Felhasználó - generált tartalom
Egyes AR alkalmazásokban a felhasználók létrehozhatnak saját tartalmat, például egyedi 3D modelleket, textúrákat vagy akár teljes AR jeleneteket. Ezt a felhasználó - generált tartalmat is az eszközön kell tárolni. Az ezt igénybe vett tárolási mennyiség nagymértékben eltérhet attól függően, hogy mennyi tartalmat hoz létre a felhasználó.
Például, ha egy felhasználó létrehoz egy egyszerű AR -rajzot, akkor csak néhány kilobájtot vehet igénybe. De ha összetett 3D -s struktúrát építenek több textúrával és animációval, akkor több megabájtot is igénybe vehet. Ennek kezelése érdekében gyakran alkalmazzuk a tárolási menedzsment funkciókat az alkalmazásokban, például lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy töröljék a régi tartalmat, vagy korlátozzuk az általuk létrehozott tartalom mennyiségét.
Ajánlott tárolás különféle AR alkalmazásokhoz
Most, hogy lefedtük azokat a tényezőket, amelyek befolyásolják a tárolási követelményeket, beszéljünk arról, hogy mekkora tárolótípusra van szükség a különféle AR alkalmazásokra.
- Egyszerű AR játékok: Ezek általában kevésbé összetettek, és lehet, hogy csak néhány alapvető 3D -s modell és egyszerű audio van. Mindössze 50 - 100 megabájt tárolóval is eljuthatnak.
- Mid - Range AR oktatási alkalmazások: Ezeknek az alkalmazásoknak gyakran részletesebb 3D -s modellje, néhány video oktatóanyag és egy kicsit összetettebb funkcionalitásuk van. Lehet, hogy 200 - 500 megabájt tárolást igényel.
- Magas - végső AR ipari vagy professzionális alkalmazások: Ezek a legbonyolultabb AR alkalmazások, rendkívül részletes 3D modellekkel, nagy mennyiségű adat- és fejlett funkciókkal. Könnyedén 1 - 2 gigabájt vagy több tárolást is igénybe vehetnek.
Megoldásaink AR érintőképernyő -szállítója
Szállóként megértjük a tárolási követelmények kezelésének fontosságát. Ezért kínálunk számos olyan terméket, amelyet optimalizáltak az AR alkalmazásokhoz.
Van7 hüvelykes TFT folyadékkristály kijelzőamely nagy egyensúlyt biztosít a képernyő mérete és az energiafogyasztás között. Elegendő feldolgozási teljesítménye van az AR alkalmazások kezeléséhez anélkül, hogy túl sokat feláldozna a tárolás során.
A miénkTFT érintőképernyős panelÚgy tervezték, hogy zökkenőmentesen működjön az AR szoftverrel. Magas felbontású kijelzővel rendelkezik, amely kiválóan alkalmas a részletes 3D modellek és textúrák bemutatására. És optimalizáltuk a rajta futó szoftvert a tárolás hatékony felhasználása érdekében.
Ha kompakt, mégis hatékony lehetőséget keres, a mi7 hüvelykes TFT modul LCD érintőképernyőnagyszerű választás. Az AR alkalmazások széles skáláját képes kezelni, miközben a tárolási követelményeket ellenőrzi.
Vegye fel velünk a kapcsolatot a beszerzés céljából
Ha az AR érintőképernyő -megoldások piacán tartózkodik, és többet szeretne megtudni termékeinkről és arról, hogy miként tudják megfelelni az Ön tárolási követelményeinek, ne habozzon elérni. Azért vagyunk itt, hogy segítsünk megtalálni a tökéletes megoldást az AR projektjeihez. Függetlenül attól, hogy fejlesztő vagy, aki megbízható kijelzőt keres az alkalmazásához, vagy olyan vállalkozást, amely az AR -t megvalósítani kívánja a műveleteiben, akkor fedeztük Önt.
Referenciák
- Smith, J. (2020). Kibővített valóság technológia: átfogó útmutató. Technikai publikációk.
- Johnson, A. (2021). Tároláskezelés mobil alkalmazásokban. Mobile Tech Journal.
- Brown, C. (2019). 3D modellezés és texturálás az AR -hez. 3D World magazin.